新闻中心
NEWS CENTERAL
等级:目前最高可达100级。
经验:人物升级依据,杀死怪物后获得。
生命:生命当前值为0时视为死亡,人物返回重生点。
体力:施放轻功与护体神功的资源。若施展轻功与护体神功所耗费的体力值大于当前体力值时便不能施展。
内力:施放武功的资源。如武功耗费值大于当前内力值便不能施展。
体力:护体、轻功装备时消耗的资源。
内、外功:决定角色攻击力。
外功:当角色使用外功类武功时,用攻击方的外功值和被攻击方的外防值进行计算。
内功:当角色使用内功类武功时,用攻击方的内功值和被攻击方的内防值进行计算。
内、外防:决定角色防御力。
内防:抵御内功型武功攻击。当受到内功型攻击时,以此值与受到的内功值进行换算。
外防:抵御外功型武功攻击。当受到外功型攻击时,以此值与受到的外功值进行换算。
身法:影响到角色的增加躲闪机率。
根骨:增加可学习武功个数;当已学习的武功数量等于根骨值时便不能再学习新的武功。
杀气:增加多倍攻击的概率。攻击倍数为2-5倍。当角色达到500点杀气以前,每增加1点自身的杀气都会减少对手攻击自己时出现多倍暴击的机率;当角色达到500点杀气以后,每增加1点自身的杀气都会减少对方攻击自己时出现暴击的机率。
悟性:增加心法熟练度增长速度。悟性越高心法熟练度增长得越快。
记性:增加心法可学习个数。当已习得心法数量超过记性值时将不能学习新的心法。
气运:角色每击败一个怪物时,会根据怪物等级和角色本身气运值计算出一个数字。随着击败怪物数量的增加,这个数字会往上增长,当增长到一个极限值时,击败任意一个怪物均会发生气运掉宝事件。气运掉宝中出现得物品往往是比较稀有得首饰或玉石。需要注意得是,当角色下线后,该值就会清零,下次上线时重新开始累计。但离线托管时是可保存此数据的。
气血循环:当气血循环值降低时,使用药品进行恢复时,会有一定量的损耗,而无法补到使用的所应该恢复的值。使用补血、补体药品会使气血循环值下降,下降后,每10秒该值会自动恢复1点。使用“无极仙丹”可恢复气血,持续10秒,每秒可恢复3点气血。
冲穴点数:影响角色吃铜人的数量,每吃一个铜人将会消耗一点冲穴点数。角色每升一级将会获得相应的冲穴点数,在不同的等级阶段,所获得的点数不同,等级越高,冲穴点数越多。
真气值:真气值达到要求数值时才能使用独门武功。真气值每60分钟增加一点(角色在线)。
经验:人物升级依据,杀死怪物后获得。
生命:生命当前值为0时视为死亡,人物返回重生点。
体力:施放轻功与护体神功的资源。若施展轻功与护体神功所耗费的体力值大于当前体力值时便不能施展。
内力:施放武功的资源。如武功耗费值大于当前内力值便不能施展。
体力:护体、轻功装备时消耗的资源。
内、外功:决定角色攻击力。
外功:当角色使用外功类武功时,用攻击方的外功值和被攻击方的外防值进行计算。
内功:当角色使用内功类武功时,用攻击方的内功值和被攻击方的内防值进行计算。
内、外防:决定角色防御力。
内防:抵御内功型武功攻击。当受到内功型攻击时,以此值与受到的内功值进行换算。
外防:抵御外功型武功攻击。当受到外功型攻击时,以此值与受到的外功值进行换算。
身法:影响到角色的增加躲闪机率。
根骨:增加可学习武功个数;当已学习的武功数量等于根骨值时便不能再学习新的武功。
杀气:增加多倍攻击的概率。攻击倍数为2-5倍。当角色达到500点杀气以前,每增加1点自身的杀气都会减少对手攻击自己时出现多倍暴击的机率;当角色达到500点杀气以后,每增加1点自身的杀气都会减少对方攻击自己时出现暴击的机率。
悟性:增加心法熟练度增长速度。悟性越高心法熟练度增长得越快。
记性:增加心法可学习个数。当已习得心法数量超过记性值时将不能学习新的心法。
气运:角色每击败一个怪物时,会根据怪物等级和角色本身气运值计算出一个数字。随着击败怪物数量的增加,这个数字会往上增长,当增长到一个极限值时,击败任意一个怪物均会发生气运掉宝事件。气运掉宝中出现得物品往往是比较稀有得首饰或玉石。需要注意得是,当角色下线后,该值就会清零,下次上线时重新开始累计。但离线托管时是可保存此数据的。
气血循环:当气血循环值降低时,使用药品进行恢复时,会有一定量的损耗,而无法补到使用的所应该恢复的值。使用补血、补体药品会使气血循环值下降,下降后,每10秒该值会自动恢复1点。使用“无极仙丹”可恢复气血,持续10秒,每秒可恢复3点气血。
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真气值:真气值达到要求数值时才能使用独门武功。真气值每60分钟增加一点(角色在线)。
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